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スキル 生徒は最初、一律で 10 のスキル習得コストを得る。そして、スキル習得コストを消費し、EX スキル、ノーマルスキル、サブスキル、パッシブスキルからそれぞれ 1 つずつ、合計 4 つのスキルを習得する。 同じクラスのスキルを取得する時に消費するコストは1だが、それ以外のクラスのスキルを取得する場合、スキル表の列が1つ隣になるごとに消費コストは+1 されていく。 タンク アタッカー サポーター T.S ヒーラー (例えば、ヒーラーがヒーラーのスキルを習得する場合のコストは 1 だが、ヒーラーがタンクのスキルを習得する場合のコストは5になる。 この時、スキル名は自由に決めて良い。 余ったスキル習得コストはボーナスポイントに加える。 スキルが多すぎるので一部を抜粋で。 スキルによる攻撃はEX、ノーマル共に必中となります
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このページは更新が停止されています。 Wizardry Onlineでは魔法ではなく、スキル制を採用している。 これにより、魔法職ではない戦士やシーフなども特別な技を使う事が出来る。 ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア バッシュLv1 ディフェンドスタンスLv1 ┃ ┏ ┫ レッグバッシュLv2 プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 ┣ ━ ┓ ┃ ┣ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ヘイト上昇Lv5(パッシブ) 物理防御力上昇Lv6(パッシブ) アベンジLv4 ┏ ╋ ┓ ┃ ┃ ┣ ┓ 最大重量上昇Lv8(パッシブ) ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 レイジLv10 GP回復力上昇Lv11(パッシブ) セルフヒールLv12 ┃ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ 物理攻撃力上昇Lv18(パッシブ) デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 ペイシェンスLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ ボルテージLv27 ピアシングLv28 アイアンシェルLv32 HP上限値上昇Lv31(パッシブ) メイジ スキル一覧 ウィッチクラフト アグレベイト フレイムアローLv1 ポイズンガスLv1 ┃ ┏ ┫ エアウォール ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ╋ ┳ ┓ ┣ ┓ ファイアブラスト アーストレマー アイスバーストLv5 マジックミサイルLv4 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ┫ ┃ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13(パッシブ) ライフスティールLv10 MP上限値上昇Lv12(パッシブ) マナスティールLv11 魔法防御力上昇Lv17(パッシブ) ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 最大重量上昇Lv25(パッシブ) ハードバインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ニュークリアブラストLv50 プリースト スキル一覧 ライフリリーフ ホワイトバッカー ヒールLv1 ディバインアーマーLv1 ┣ ━ ━ ┓ ┏ ┫ キュアポイズンLv2 プロテクションLv2 トーチライトLv3 物理防御力上昇Lv2(パッシブ) ┏ ╋ ┓ ┣ ┓ ┃ ┣ ┓ リペアシールドLv4 ヒールサークルLv5 キュアパラリシスLv3 レジストLv3 アタックオーラLv4 最大重量上昇Lv5(パッシブ) ダメージカバーLv3 スタンスマッシュLv4 ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ ミドルヒールLv10 キュアボディLv12 キュアマインドLv13 マスプロテクションLv10 マジックオーラLv13 ホーリーライトLv11 魔法防御力上昇Lv10(パッシブ) ファストブレイクLv12 ┃ ┃ ┃ ┏ ┫ リバイブLv20 身体抵抗力上昇Lv22(パッシブ) マスレジストLv21 ハームレスLv20 セイクリッドバリアLv35 ┏ ┫ ┃ ┃ MP上限値上昇Lv30(パッシブ) ミドルヒールサークルLv32 高速詠唱Lv35(パッシブ) ディバイントラップLv30 ┏ ┫ ディバインヒールLv45 リザレクションLv40 シーフ スキル一覧 トリックスター サイドワインダー ストラテジスト ハイドアタック スピアトラップ 慎重に探る ┣ ┓ ┏ ╋ ┓ ┣ ┳ ┳ ┓ ドロップ率上昇(パッシブ) 聞き耳(パッシブ) ポイズントラップ スティールアタック デコイ メイクメディスン ステルス ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┣ ┓ OD回復量上昇(パッシブ) ワーゼンブロウ 最大重量上昇(パッシブ) トラップリリース ピッキング アシッドパーツ 揺さぶる 常時足音低下(パッシブ) ヘイトブレイム メディスンシャワー ハイメディスン ┣ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ヘイト蓄積量減少(パッシブ) 匠の技 交渉術(パッシブ) カットパーツ アンチレジストパーツ サイレントムーブ ヘイトレシーブ ウィークネスブレイム ┏ ┫ ┃ ┃ スパイクパーツ クラッシュパーツ クイックムーブ ウィークネスレシーブ ┃ ┃ ブロウエンド タブエンド このページ、必要ないんじゃないの? 各職のページにスキルツリーがあるし、正直そっちの方が見やすい。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 29) 一覧見やすいからこれ張っとこうぜ -- 名無しさん (2011-06-22 07 25 09) 説明つきのスキルツリーのがいいんだけど 消された? -- 名無しさん (2011-06-22 18 47 30) メニューの、開閉式のスキル一覧からダイレクトに行けるよ。 説明つき -- 名無しさん (2011-06-22 19 33 11) エアウォールとアイスバーストはツリー内の位置が逆だね。 -- 名無しさん (2011-06-28 19 26 15) トリックスターのスキルはハイドアタックかサイドアタックどっちが正しいの? -- 名無しさん (2011-10-11 23 03 29) トリックスターはたぶん古い情報のまま -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 27) スキルポイント上昇はずっとレベルup毎に1ですか? -- 名無しさん (2011-10-25 10 43 52) ↑自分は12ですが今のところ毎1うpです -- 球根 (2011-11-03 19 59 48) ここのページのソロ斧 DSLv6振りの件、削除した方がいいのでは?古い情報でしょう -- 名無しさん (2011-12-23 15 19 15) 19になるときに2うpしました。偶然かどうかはわかりませんがーーー -- 名無しさん (2012-01-15 17 26 13) ここもしばらく更新されていないが、したほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-08-14 22 43 34) 各種職業のページと被ってるから、ここを更新するよりむしろ廃棄した方がいいと思うんだ。同じ内容のページが2つあっても更新の手間が増えるだけだし -- 名無しさん (2012-08-14 23 42 17) スキルページはどこいった?とか言い出す人も出そうだし、全部削って各職スキルへのリンクと簡単な案内だけにするとか。 -- 名無しさん (2013-02-19 11 57 28) 名前 コメント
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メインとサブについて 英雄 指揮官 将軍 軍師 謀略家 文官 獣人 竜騎士 砲術家 忍者 死霊使い メインとサブについて 一部のキャラを除いて、大体のキャラは以下の6つのタイプから 1つないし2つのタイプを持っている。 2つのタイプを持っている場合は「メイン/サブ」と分かれている。 メインのタイプはLv5、サブのタイプはLv3まで成長する。 メインのタイプはレベルが1つあがるごとにスキルを1つ覚えるけど サブのタイプのスキルは奇数レベルでしか覚えない。 英雄 歴史上、稀に現れる優れた才能を秘めた存在。 どのような才能を秘め、どのように開花するかは分からない。 このタイプは汎用タイプの内<獣人>を除く 5種類の全てのスキルを覚えることができる。 蒼星石専用タイプ。レベル成長上限がない。 汎用タイプ:指揮官/将軍/軍師/謀略家/文官/獣人 (蒼星石は砲術家のスキルも取得出来る) 指揮官 様々な種類のスキルを覚えてるが 個々の性能は専門家に劣る。 得意行動:訓練 +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 戦争開始時、この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:奇襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「指揮官Lv×5%」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦と篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 他のキャラが<奇襲>を使う場合、自分は<奇襲>を使用することはできない。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 (このスキルは指揮官Lv3以上で、<スキル:指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:名将の経験> 「防御」 抵抗値を「指揮官Lv×10」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 (このスキルは指揮官Lv3以上でないと習得できない) <スキル:夜襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(指揮官Lv×5)+5%」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 他のキャラが<夜襲>を使う場合、自分は<夜襲>を使用することはできない。 (このスキルは指揮官Lv3以上で、<スキル:奇襲>を覚えていなければ習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 (このスキルは指揮官Lv5であり、<スキル:指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 将軍 戦争時に自軍を強化するスキルが得意。 一部、制限のあるスキルがある。 得意行動:訓練 +Lv1スキル Lv1スキル <スキル全体指揮Lv1> 「強化」 全部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 <スキル:追撃命令> 「強化」 自軍が勝利した場合、敵軍への被害を10%増やす。 総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。 このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。 <スキル:撤退命令> 「強化」 自軍が敗北した場合、自軍への被害を10%減らす。 総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。 このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:全体指揮Lv2> 「強化」 全部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の部隊に5%のボーナスを加える。 (このスキルは将軍Lv3以上で、<スキル:全体指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:激励> 「強化」 この戦争中に限り全部隊の士気を10増やす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) <スキル:強攻命令> 「強化」 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) <スキル:守勢命令> 「強化」 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、敵軍への被害を10%減らす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル:全体指揮Lv3> 「強化」 全部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の部隊に15%のボーナスを加える。 (このスキルは将軍Lv5であり、<スキル:全体指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 軍師 悪影響を防ぐスキルが得意。 他にも妨害系のスキルを覚える。 得意行動:外交・諜報 +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:深謀遠慮Lv1> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 ただしこのスキルの効果で出目を「1」と「9」にすることは出来ない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。 <スキル:看破> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) <スキル:流言> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 <スキル:火計> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:深謀遠慮Lv2> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 ただしこのスキルの効果で出目を「9」にすることはできない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。 (このスキルは軍師Lv3以上で、<スキル:深謀遠慮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:作戦阻止> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) <スキル:伏兵> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力に「軍師Lv×5」%のペナルティを加える。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 自軍の他のキャラが<伏兵>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル:深謀遠慮Lv3> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する (このスキルは軍師Lv5であり、<スキル:深謀遠慮Lv2>を覚えていないと習得できない) +敵専用スキル 敵専用スキル <スキル:権謀術数Lv1> 「防御」 <深慮遠謀>の使用の有無が確定した時に、「60-(敵軍が持つ深謀遠慮の最高レベル×10)」%の確率で発動する。 判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。 ただしこのスキルの効果で出目を「0」と「8」にすることは出来ない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。 (このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv1>として扱う) <スキル:権謀術数Lv3> 「防御」 <深慮遠謀>の使用の有無が確定した時に、「80-(敵軍が持つ深謀遠慮の最高レベル×10)」%の確率で発動する。 判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。 (このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として扱う) 謀略家 敵を妨害することに特化している。 得意行動:外交・諜報 +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:流言> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 <スキル:撹乱> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選ぶ。 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 自軍の他のキャラが<撹乱>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を10%増やす。 <スキル:罠> 「妨害」 戦争開始時に敵軍の指揮官を一人選び、そのキャラと妨害判定を行う。 判定に成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に20%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが<罠>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:偽報> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは謀略家Lv3以上で、<スキル:撹乱>を覚えていないと習得できない) <スキル:同士討> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが<同士討>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは謀略家Lv3以上で、<スキル:罠>を覚えていないと習得できない) <スキル:火計> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「謀略家Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる (このスキルは謀略家Lv3以上でないと習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル:暗殺> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。(成功率5%) 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは謀略家Lv5でないと習得できない) <スキル:内応> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、敵軍の部隊の一つを選ぶ。 選ばれた部隊の戦力と同じ値だけ自軍の部隊の戦力に均等に振り分ける。 選ばれた部隊の戦力を0にする。 (このスキルは謀略家Lv5でないと習得できない) 文官 スキルの使用に資金がかかることが多い。 軍事費を軽減できるスキルを覚える。 得意行動:内政 +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:補給Lv1> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を一つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 <スキル:宴会> 「強化」 戦争開始時に自身の指揮下にある部隊数×100の資金を支払っても良い。 支払った場合、自身の指揮下にある全部隊の士気を10増やす。 <スキル:工作予算> 「強化」 妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:補給Lv2> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を二つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 (このスキルは文官Lv3で、<補給Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:装備調達> 「強化」 100刻みに資金を支払っても良い。 支払った場合、この戦争中に限り自軍の好きな部隊に資金100につき戦力を10増やす。 ただし基準値の1.5倍より大きくすることはできない。 (このスキルは文官Lv3でないと習得できない) <スキル:迅速動員> 「強化」 自軍の部隊数×200の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を1.5倍にする。 敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。 (このスキルは文官Lv3でないと習得できない) <スキル:指揮権譲渡> 「強化」 部隊編成時に発動する。 このキャラは部隊長のメインレベルに関係なく副官となることができる。 このスキルの効果によって副官になった場合、<指揮>や<命令>を含むスキルは使用できない。 このスキルの効果によって副官になった場合、副官になることによるスキル使用回数の制限は無効となる。 (このスキルは文官Lv3以上でないと習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル:補給Lv3> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 (このスキルは文官Lv5で、<補給Lv2>を覚えていないと習得できない) 獣人 このタイプを持つキャラは獣人である。 獣人魔法兵を率いる時に有利になるスキルを覚える。 得意行動:特になし 例外的に獣人は獣人魔法兵の訓練だけ指揮官(将軍)と同じ効率でできる。 +自動取得 自動取得 <スキル:獣人> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 (このスキルは獣人Lv1になった時に自動で習得する) +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:獣人指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に10%のボーナスを加える。 <スキル:獣人青銅歩兵> 「強化」 自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。 この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>の名称を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 <スキル:集中砲火> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:感知魔法> 「防御」 抵抗値を「獣人Lv×10+5」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 (このスキルは獣人Lv3以上でないと習得できない) <スキル:弾幕戦術> 「妨害」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数だけ敵軍の部隊を選ぶ。 (この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない) 選ばれた部隊の戦力に「選ばれた数×10」%のペナルティを加える 選ばれた部隊の戦力を「選ばれた数×5」だけ減少させる。 (このスキルは獣人Lv3でないと習得できない) <スキル:獣人指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv3以上で、<スキル:獣人指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:獣人青銅長槍兵> 「強化」 自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。 この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 選ばれた部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv3以上で、<スキル:獣人青銅歩兵>を覚えていないと習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル:獣人指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv5以上で、<スキル:獣人指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 竜騎士 火竜を従える技量を持つ指揮官。 龍とともに生き竜と暮らす倶利伽羅龍特有のタイプ。 得意行動:指揮官に準ずる +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:火竜指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:竜の眼光> 「防御」 抵抗値を「竜騎士Lv×15」%にしても良い。 自身の指揮下に<火竜>が居る場合、更に5%のボーナスを加える。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:火竜指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に10%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 (このスキルは竜騎士Lv3以上で、<スキル:火竜指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:逆鱗> 自身の指揮下にある部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 自身の指揮下に<火竜>が居る場合、代わりに全部隊の戦力に40%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍の被害を10%増やすのに加えて 戦争終了時に<火竜>の戦力に10%のペナルティを加える。(これは軽減できない) (このスキルは竜騎士Lv3以上でないと習得できない) <スキル:空襲> 「妨害」 判定を行う。このスキルの成功率は「竜騎士Lv×30」%としても良い。 判定に成功した場合、最大で竜騎士Lvと同じだけの数まで部隊を敵軍から選ぶ。 選ばれた部隊は戦力に「竜騎士Lv×5」%のペナルティを加える。 このスキルは自身の指揮下に<火竜>が居なければ無効となる。 (このスキルは竜騎士Lv3以上でないと習得できない) +Lv5スキル Lv5 <スキル:火竜指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 (このスキルは竜騎士Lv5で、<スキル:火竜指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 砲術家 新しき兵器である「鉄砲」について専門性を持つ指揮官。 鉄と火薬に慣れしたんだ者しかなれない特別なタイプ。 +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:鉄砲指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:名将の経験> 「防御」 抵抗値を「砲術家Lv×10」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 <スキル:集中砲火> 「妨害」 敵軍に自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって 戦力が0ではない部隊が1つだけの場合、発動する。 対象になった部隊の戦力を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×5」だけ更に減らす。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:鉄砲指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に20%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv3以上で、<スキル:鉄砲指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:制圧射撃> 「強化」 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊に しても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の発動回数×5」%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) <爆薬設置> 「妨害」 判定を行う。このスキルは「砲術家Lv×30」%を成功率とする。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「砲術家Lv×5+5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル:鉄砲指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv5以上で、<スキル:鉄砲指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) <スキル:狙撃> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に50%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは砲術家Lv5でないと習得できない) 忍者 大和の兵種、NINJAを指揮することができるクラス 大和がネズミーと協力関係にあるため、敵方にのみ確認されている 得意行動:軍師or謀略家に準ずると思われる +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:忍者指揮> 「強化」 自身の指揮下にある<NINJA>の戦力に10%のボーナスを加える。 <スキル:流言> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 ※Lv1スキルかは厳密には不明だが、軍師or謀略家のLv1スキルと同じなのでこちらに仮置き <スキル:看破> 「防御」 抵抗率の計算を「忍者Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 ※Lv1スキルかは厳密には不明だが、軍師or謀略家のLv1スキルと同じなのでこちらに仮置き +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:闇に潜む者> 「強化」 このキャラは部隊長のレベルに関係なく副官になることが出来る。 このキャラが副官になっている場合、全てのスキルを使うことが出来る。 +Lv5スキル <スキル:闇討> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に30%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加 える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは忍者Lv5でないと習得できない) 死霊使い 聖杯ネズミーラグナロク王国が編み出した死霊術を修めている。 死霊の扱いに長けており、狡猾な策も得意とする。 得意行動:軍師or謀略家に準ずる。 +Lv1スキル Lv1スキル <スキル:死霊指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に5%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある部隊が全て<死霊兵>である場合代わりに15%のボーナスを加える。 <スキル:流言> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 +Lv3スキル Lv3スキル <スキル:死霊指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に15%のボーナスを加える。 自軍がが全て<死霊兵>である場合代わりに45%のボーナスを加える。 (このスキルは死霊使いLv3以上で、<スキル:死霊指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:軍勢追加> 「強化」 部隊編成時、部隊数上限を無視して<死霊兵>を1部隊追加しても良い。 このスキルは重複しない。 (このスキルは死霊使いLv3以上でないと習得できない) +Lv5スキル Lv5スキル <スキル:死霊指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に45%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある部隊が全て<死霊兵>である場合代わりに90%のボーナスを加える。 (このスキルは死霊使いLv5以上で、<スキル:死霊指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) <スキル:暗黒の儀式> 「強化」 戦争の勝敗が決まった時、敵軍が受けた被害の約50%を自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に加える。 (このスキルは死霊使いLv5でないと習得できない)
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メイジ スキル一覧 ウィッチクラフト アグレベイト 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 パッシブスキル DoT/DeBuff呪文 Buff呪文/スキル ウィッチクラフト(WITCHCRAFT) 高火力な攻撃魔法スキル。 とにかくダメージ値が高い攻撃魔法の多いスキル群で、敵の息の根を止める攻撃の要となる。 MP管理が重要となるため、ここぞの時に活躍する存在になるだろう。 ウィッチクラフト フレイムアローLv1 / 修得済 ┃ エアウォールLv2 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ファイアブラストLv3 アーストレマーLv4 アイスバーストLv5 マジックミサイルLv4 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ ┃ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13 ライフスティールLv10 MP上限値上昇Lv12 マナスティールLv11 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 ┗ ━ ╋ ━ ┻ ━ ┛ ニュークリアブラストLv50 名称 MP 詠唱時間 再詠唱時間 追加効果 効果 レベル 必須スキルレベル 備考 フレイムアロー 2 0.6 2.5 - 掌から火球を放ち、当たった敵にダメージを与える。 - - - エアウォール 5 0.5 20 - かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を吹き飛ばす。敵に触れると消滅していく。 - フレイムアローLv1以上 - ファイアブラスト 5 2 10 秩序 やや前方に爆発を起こす。アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 - エアウォールーLv1以上 - アーストレマー 7 0.5 10 混沌 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度効果を与える。アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 - エアウォールLv1以上 - アイスバースト 6 2 10 中立 冷気を発し、指定した範囲内の敵にダメージと移動停止効果を与える。アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 5以上 エアウォールーLv1以上 - マジックミサイル 6 1 4 - 魔力の塊を鋭く尖らせ、前方に高速で飛ばす。 4以上 エアウォールLv1以上 - ライフスティール 20 1 180 - 対象のHPを吸収する。 10以上 アーストレマーLv1以上 - マナスティール - 1 300 - 対象のMPを吸収する。 11以上 エアウォールLv1以上 - MP上限値上昇(パッシブ) - - - - MPの上限値が上昇する。 12以上 マジックミサイルLv1以上 - 魔法攻撃力上昇(パッシブ) - - - - 魔法攻撃力が上昇する。 13以上 ファイアブラストLv1以上 - インベストフレイム 20 6 900 中立 通常攻撃時に、火の球を発射する。アライメントが中立の場合、威力が上昇する。 20以上 ファイアブラストLv1以上 - ファイアボール 10 5 50 - 巨大な炎の球を放ち、敵に当たった瞬間爆発する。 20以上 魔法攻撃力上昇Lv1以上 - エアウォールズ 15 5 60 - 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 21以上 マナスティールLv2以上 - アースクエイク 21 0.5 30 - 自身の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 22以上 ライフスティールLv2以上 - アイスピラー 18 5 30 - 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 23以上 MP上限値上昇Lv2以上 - ニュークリアブラスト 100 30 86400 - 古代魔法を研究して生み出された魔法。絶大な威力を誇るが、術者に大きな負担をかける。 50以上 ファイアボールLv1以上アースクエイクLv1以上アイスピラーLv1以上エアウォールズLv1以上 - アグレベイト(AGGRAVATE) 敵への状態異常や距離調整を操るスキル。 敵の状態を悪化させたり、複数の敵からの集中攻撃を防ぎ、安全を確保する役目。 物理攻撃が通用しない相手などに対する特殊魔法や、様々なデバフ効果をもつスキル群。 アグレベイト ポイズンガスLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ディメンションゲートLv9 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ━ ┫ ┃ 魔法防御力上昇Lv17 ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ 最大重量上昇Lv25 ハードバインドLv15 名称 MP 詠唱時間 再詠唱時間 追加効果 効果 レベル 必須スキルレベル 備考 ポイズンガス 5 2 15 - 対象の敵一体を毒状態にする。 1以上 - - パラリシスウィンド 5 2 15 - 対象の敵一体を麻痺状態にする。 3以上 ポイズンガスLv1以上 - ヴィクティムリターン 10 6 300 - 死体を守護者の像(対象が最後に触れた)に飛ばす。 5以上 ポイズンガスLv1以上 - アクトバインド 5 1 90 - 1体の敵をしばらくの間行動できなくさせる。 6以上 パラリシスウィンドLv1以上 - アーマーメルト 1 1 60 混沌 対象の物理防御力を減少させる。アライメントが混沌の場合、物理攻撃力も低下する。 7以上 パラリシスウィンドLv1以上 - ムーブバインド 5 1 90 - 1体の敵をしばらくの間移動できなくさせる。 7以上 アクトバインドLv1以上 - ハードバインド 10 2 120 - 1体の敵をしばらくの間移動&行動させない。 15以上 ムーブバインドLv1以上 - クイックキャスト 20 5 120 - 詠唱時間が短くなる。 16以上 アーマーメルトLv1以上 - 魔法防御力上昇(パッシブ) - - - - 魔法防御力が上昇する。 17以上 アクトバインドLv1以上 - 最大重量上昇(パッシブ) - - - - 最大重量が上昇する。 25以上 魔法防御力上昇Lv1以上 - スキル個別ページ用テンプレ アクティブスキル 名前 レベル 必要SP 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 射程 威力 追加効果 備考 1 1 2 3 4 5 6 7 パッシブスキル 名前 レベル 必要SP 効果 効果量 備考 1 1 2 3 4 5 6 7
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やる夫スキル 156スレ目 2981時点 背景色が灰色のものは、現在使用不能あるいは消滅済のスキル。 完全習得し別スキルに派生したものは含まない。 【戦闘スキル】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:20回 Lv4→Lv5:50回 名称 経験値 効果 備考 急所指定Lv5 complete! サイコロの出目を指定し、カモが振ったサイコロの出目以外を当てれば急所に当たる。 Lv1:出目±1Lv2:出目-1・+2Lv3:出目以外Lv4:2Dの出目両方以外Lv5:確定発動 回避指令Lv5 complete! ぞろ目以外で回避させることが出来る。下Lv+2まででの1D10の合計値分を相手の技の命中率からマイナス。必中と対抗でダイス勝負、下10までの合計値差50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)必中技に対しては無効 Lv1:下3Lv2:下4Lv3:下5Lv4:下6Lv5:下7 必中指定Lv4 34/50 末尾偶数で必中。下Lv+2まででの1D10の合計値分を自分の技の命中率にプラス。回避と対抗でダイス勝負、下10までの合計値50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)一撃必殺技には使用不可。 忍耐指令Lv4 13/50 末尾偶数で、HPが0になるダメージを受けても残りHP1で堪えさせることが出来る。確定耐久、反動でACマイナス1段階ずつ、突破と対抗でダイス勝負合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)反動では負けん気・天邪鬼は発動しない、白いハーブは有効。 突破指令Lv3 4/20 頑丈・堪えろを突破させる事ができる。アイテムは突破できない。反動で次ターン行動不能、忍耐と対抗でダイス勝負合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)トンボ返り・ボルトチェンジで反動なし、ギガインパクト等反動技とは重複しない。 愛の絆 - 愛の絆を紡いだポケモンがメロメロ状態にならなくなる。愛の絆を持つポケモンそれぞれに一度だけ他のスキルを使う事が出来る。非恋人or同姓の場合は「友の絆」になる。 要・好感度100以上+恋人 ※スキルは基本的にターン開始時に宣言、1ターンに1つのみ。 ※眠り、凍り状態の時には指令は使用できない。 ※スキルを空撃ちした場合はお互いにばれる。たまにヒントが出る。 ※スキルを空撃ちした場合は回数を消費しないが、経験値は加算される。 ※スキル使用時に相手が交代した場合、使用するタイミングが発生せず空撃ちすらしていない扱いとなる。 ※ダブル・トリプルバトルでスキルの対象になるのは相手一体からの攻撃/対象一体(攻撃一発分)のみ。 【料理人スキル】【HP3×個数消費(お茶はHP1)】 料理 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:25回 Lv4→Lv5:50回 お茶 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:30回 Lv3→Lv4:60回 Lv4→Lv5:200回 木の実調理 Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:100回 木の実ジューサー Lv1→Lv2:50回 Lv2→Lv3:100回 Lv3→Lv4:200回 料理1回につき(個数ではなく行動選択回数)、時間を0.5/10消費する。作れる料理は1度に1種類のみ。 食事をとることでも時間経過する。 消費HPは通常3×個数だが、手伝いがいると一人につき-1される。 HPが1よりも下になると気絶する。 満腹度を回復しないミニシリーズは材料1つにつき2つ作れる。 名称 経験値 効果 備考 料理名人初級Lv3 complete! 料理が上手い。作った料理を食べさせると好感度上昇。 Lv3以降は各専門料理スキルに派生する。 日本料理人やる夫 complete! 末尾22を出すことにより新たな領域の和食を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで2の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。 末尾22以外のものは究極の料理となる。ダイスで2が出なかった場合は究極の料理となる。 中華料理人やる夫 complete! 末尾50を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで5の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。 末尾50以外のものは究極の料理となる。ダイスで5が出なかった場合は究極の料理となる。 洋食料理人やる夫 complete! 末尾08を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで8の目を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。 末尾08以外のものは究極の料理となる。ダイスで8が出なかった場合は究極の料理となる。 パテシエLv5 complete! 料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。 やる夫は甘味作りで失敗することはない。 木の実調理Lv3 complete! 木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。売る金額が+5000円される ※高級材料扱い 最大Lv3。原価0円の汎用材料を作る。 紅茶マイスターLv5 complete! 作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。お値段も究極レベルである。 HP回復量:40 茶人Lv5 complete! 作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。お値段も究極レベルである。 HP回復量:40 木の実ジューサーLv2 1/100 木の実ジュースを作るスキル。使う木の実によって味が異なる物ができる。作ったジュースはやる夫とポケモンのHPを回復できる。※Lvが上がってもポケモンのHP回復量は固定。 HP回復量:P20 H15/20売値:成功 200円 / 大成功 500円 サバイバル調理Lv1 - 外にいる時でも調理ができるスキル。料理のLvが2落ちる味になる。例:究極→高級 本を買わないとレベルが上がらないスキル。 薬膳調理術 改 - 漢方薬の類を食事のトッピングに使用できるようになる。漢方薬の好感度を下げる効果を打ち消す。追加効果はダイス安価&カモの選定ダイスで決定 復活草:HPMAX回復力の根っこ:HP100回復&追加効果力の粉:HP50回復&追加効果万能粉:毒、麻痺等回復改:好感度+2 Lv毎のスキル説明・料理名称・売却価格早見表 Lv 説明 成功 大成功 1 ~が上手くできる。 名前が「?」になる紅茶:HP10回復 名前が「美味しい~」になる紅茶:HP12回復 2 ~がかなり上手くできる。換金する事ができる。※飲み物系の換金は木の実ジュース以外Lv2では不可。Lv3から可能になる。 名前が「?」になる料理:原価+300円紅茶:HP15回復 名前が「本当に美味しい~」になる料理:原価+800円紅茶:HP20回復 3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 名前が「上級の~」になる料理:原価+600円紅茶:HP20回復 原価+200円 名前が「高級~」になる料理:原価+1600円紅茶:HP25回復 原価+500円 4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 名前が「最高級~」になる料理:原価+1000円紅茶:HP25回復 原価+650円 名前が「超最高級~」になる料理:原価+2000円紅茶:HP30回復 原価+950円 5 料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。 名前が「究極の~」になる料理:原価+5000円紅茶:HP40回復 原価+1450円※失敗がなく、常に大成功扱いになる EX 末尾XXを出すことにより新たな領域の○○を生み出すことができるスキル。 名前が「究極の~」になる料理:原価+5000円紅茶:HP40回復 原価+1450円 名前が「○の~」になる※○に入る言葉は料理により異なる料理:原価+9000円高級な材料を使うことでスキル分に1.25~2倍 木の実調理補足 木の実による料理は「何にでも使える料理素材」を作り出す。この材料を使った場合料理名にはそれぞれ「木の実で作った」と付くようになる。 失敗してもロストすることはないが、効果の低い物が出来上がる。 この素材は料理スキルで作った料理のLvに補正をかける効果がある。 例として洋食料理人Lv4で「微妙な粗い木の実材料」(料理Lv-2)を使って料理した場合、成功すれば「木の実で作った??の洋食」、大成功すれば「木の実で作った本当に美味しい洋食」となる。 出来上がる料理のLvが0以下になる場合、下位スキルの料理名人で作った料理にランクダウンする。 また、このスキルで作った素材は、材料にした木の実に関わらず原価は0円として扱われる。Lv4大成功の料理なら売却額は2000円。 Lv 説明 失敗 成功 1 木の実をそこそこに調理できるスキル。 微妙な粗い木の実材料料理Lv-2 そこそこの粗い木の実材料料理Lv-1 2 木の実を調理できるスキル。 ? ? 3 木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。 最高の木の実材料使うと料理が美味しくなる売る金額が+1000円 究極の木の実材料使うと料理がとても美味しくなる売る金額が+5000円 木の実ジュース補足 木の実ジュースは使った木の実の味が「」で明記される。 使った木の実の味と食べさせた相手の味の好みによって、好感度の増減に補正がかかる。 好みと性格の関係は以下の通り。 性格で上がりやすい能力 好みの味 攻撃 辛い 防御 すっぱい 特攻 渋い 特防 苦い 素早さ 甘い ※補足 ○○の能力が上がりにくい性格のポケモンの場合、上がりにくい能力に対応する味が苦手 【マッサージスキル】【指圧術はHP4×人数消費】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:15回 Lv4→Lv5:30回 撫で技系:Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:20回 Lv3→Lv4:40回 Lv4→Lv5:50回 名称 経験値 効果 備考 北斗神拳 complete! 自動成功、健康にいい。エロイ気分にすることもできる。マッサージのバイトでの給金が5000円追加で支給。北斗虚無指弾:相手の記憶を飛ばす技を指定箇所ぞろ目00で出来る。北斗繰筋自在拳:相手の肉体を指定箇所ぞろ目11で設定した通りに操作出来る。天破活殺:相手が見える位置ならば技を飛ばす事ができる(HP消費量2倍) Lv3:給金+1000円Lv4:給金+3000円Lv5:給金+5000円北斗神拳:Lv5と同じ 波紋戦士 - 呼吸法により、全てのHP消費が半減ッ!(小数点切り捨てまた、エネルギーを伝達させ、遠距離での治癒も可能だッ!※HP:5割迄しかし、波紋は破壊する力ではないッ! 硬くてもレンガ程度しか壊せないぞッ! 料理の消費:やる夫のHP消費/2-手伝い分移動など:移動のHP消費半減、空腹度減少は変更なし治療:距離変わらず5割まで治療HP消費:1回につき10、時間消費は無し瀕死:瀕死状態回復、HP1(消費HP10) キス上手 - キスが上手い。末尾安価でぞろ目を出すと相手をメロメロにできる。 撫で上手 - その撫で方の心地よさは堪らない……らしい。北斗神拳との併用で「グルーミングMS」になり【取得好感度*2倍】 やりすぎると「撫で魔」に変化する。北斗神拳との併用で「グルーミングEX」に変化する。読書で「グルーミングMS」に進化。 猫可愛がりLv3 13/40 撫で上手の上位、猫系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 犬可愛がりLv4 1/50 撫で上手の上位、犬系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。 娘可愛がりLv2 4/20 撫で上手の上位、やる夫の事を父、パパ等と呼ぶ子を撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2:好感度がさらに上がりやすくなる。 モフ可愛がりLv5 complete! 犬、猫以外の哺乳系ポケモンを愛でるスキル。 Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。 ギョギョっと可愛がりLv3 39/40 魚介系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 鉱物研きLv4 46/50 石、氷、鉱物、メカ系ポケモンを愛でるスキル。 Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。 虫可愛がりLv3 8/40 虫系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 鳥可愛がりLv3 29/40 鳥系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 チョロ可愛がりLv3 29/40 爬虫類、両生類系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 花可愛がりLv3 33/40 植物系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 呪 撫で術Lv5 complete! 不定形なポケモンを愛でるスキル。 Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。 撫で魔 - 可愛いものを見ると撫でてしまう。 現在封印中。安価で撫でたい衝動を堪え続けると「撫で上手」に戻せる。 竿師 - どんな女性も入れてしまえばメロメロにしてしまう事ができる。追加効果:一回の行動の消費HPが5・挿入消費10に固定化される。 北斗指圧術の派生スキルの一種。おねだりされると一時的に「竿師EX」に変化。名状しがたい何かの力により、攻める箇所を弱点にしてしまうようになる。 安心と安定の6時間後 - 3/10 HP30を使用し、相手を気絶するまで攻めるスキル。勿論性的な意味で。 性技・弱点特化 - 弱点の部位を攻める時、気絶値が+1される。 ポケモン抱擁術Lv5 complete! ポケモンを究極の抱きしめ加減で極限のリラックスを感じさせることができる。抱きしめられると余りの心地よさに何をされても抵抗ができなくなる(好感度が下がらなくなります)※抱きしめる、膝に乗せる等で発動 Lv5:抱きしめ分(2)+好感度8 = 10 の好感度固定追加 【探索スキル】 名称 経験値 効果 備考 捕獲術Lv4 - 通常の「捕獲できる確率」に×2.5倍される。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×2.5/D100 P探索術LvEX - ポケモン探索判定で、安価範囲下10追加。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70安価下3追加Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100LvEX:安価下10追加 A探索術LvEX - アイテム探索判定で、奇数でアイテム発見 「道具探索」を選択で偶数もアイテム探索になる。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100 K探索術Lv3 - 鉱石ホリダーを使った際、鉱石を5つずつ追加発見する。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100 釣「人」 0/200 釣りの時、安価が+2される。 釣果=経験となる。初級:釣「人」 安価+2釣果200:釣「師」 安価+5釣果500:釣「神」 安価+10 忍足Lv2 8/30 足音がほとんどでない歩き方。!1D10安価下10までで1・5が出れば気づかれない。 Lv2→3:30 隠密LvEX - 安価下10迄で1・3・6・9が出れば0.5の間何をしても気づかれない。※基本的に忍足判定失敗時に判定 罠解除Lv2 - 安価下10迄で3・6のどちらかが2つ出れば罠の解除に成功。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。 【知識・鑑定スキル】 Lv1→2:経験値10 名称 経験値 効果 備考 知識:美味しい料理屋 - 「ミシュ○ン的料理店ガイドブック」に書いてあった美味しい料理店の場所がわかる。 街毎に店を追加で書いていく。 人型ポケモン看破術 5/10 街中で人型ポケモンを探すこと(見破る事)ができる。0.5/10で2回可能。経験値上昇は成功時のみ。安価下10の間にD100を振り、80以上が1人でもいれば成功。 Lv1 80以上で成功 進化アイテム判定技能 - 進化アイテムを誰が使えばいいか判別可能になる。 毒物知識Lv5 complete! Lv4:毒物を鑑定すれば何の毒かを見抜くことができ、応急処置ができる。Lv5:どんな薬物でも判別をすることができ、適切な治療を施せる。 【技術スキル】 経験値 Lv1→2:10 Lv2→3:20 Lv3→4:40 名称 経験値 効果 備考 雑用初級者 complete! 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+200円される。 雑用系スキルLv1 雑用中級者 complete! 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+500円される。 雑用系スキルLv2 雑用上級者 7/50 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+1000円される。 雑用系スキルLv3 絵描きLv3 2/40 Lv2 普通の人に見せれば上手いと言われる程度の画力。Lv3 絵描きの人に見せても上手いといわれるレベル。 モデラーLv1 3/10 プラモデルを素組し、墨入れできる初心者のレベル。経験値は失敗で+1、成功で+2、大成功で+3。 Lv1:安価下10 【その他スキル】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:30回 Lv4→Lv5:60回 名称 経験値 効果 備考 紳士Lv5 complete! 紳士たる振る舞いで好感度バッドスキルを無効化。出会った瞬間に判るオーラにより基本好感度が20スタートとなる。紳士的でない安価は再安価&HPダメージになり、紳士的な安価を選んだ場合好感度が+3される。再安価で再び非紳士的安価を取ると経験値が減少する。 Lv1:バッドスキル無効化Lv2:再安価Lv3:好感度+1Lv4:好感度+2Lv5:基本初期好感度20&好感度+3&失敗時HPダメージ 童貞王 - 年上の女の子の好感度が上がりにくくなる。 好感度バッドスキル。大人の階段を昇ったため消滅済。 劣化 打舞流叛魔 - 腕の筋肉を鉛のように強化した繰り出す両手での拳撃。一時的に筋肉を鋼の硬さまで硬質かさせ、その重量と硬さで鋼をも砕く一撃を繰り出す。HP30消費 上位スキルにはならない。 剣術Lv5 complete! Lv1 抜刀術:相手の服の一部を損壊させ、動きを一時的に奪うことができる技。判定:同じ数字が1つ出れば成功Lv2 回避術:Lv1の技はそのままに、不意の攻撃を指定箇所が「08」で回避、「全て08」で反撃できるスキル指定箇所までに1D10で2・4・8・10が出たら回避できるスキル※反撃で抜刀術orみねうちの使用可Lv3 みねうち:1・3・5・10が出れば相手を同時に気絶させることが出来る※相手の人数分判定Lv4 斬鉄剣:鉄をも切り裂く一撃。1・5・10が出れば任意のモノを斬ることが出来る。ex) 車、銃弾、ヘリなどLv5 天翔龍閃:HPを30(波紋込)消費することにより総ての技を確定とすることが出来る※!1D10 安価下10一回の練習で時間0.5/10・HP10消費し、下2~11の範囲内でぞろ目奇数の数だけ経験値が入る。全てぞろ目ならボーナスで2倍龍鳴閃:高速の納刀による音撃。相手の三半規管を麻痺させ、一定時間動けなくする※複数人可 10面ダイス安価にて安価下10までの範囲内で偶数が出れば成功 練習は場所を選んで行わないと紳士スキルが下がる。敵に繰り出す分には紳士は下がらない。Lv5からの修行はLv5スキルの数が増加していく 後の先 - 相手に先手を仕掛けられた際、先に攻撃ができる。※相手の位置が把握できていれば遠距離でも発動します 軍師のすゝめ 改 - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を4加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。無印:+2改造:+4 軍師のすゝめ 改II - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を5加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。 軍師のすゝめ 改III - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を6加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。 リーディングシュタイナーD - 安価を一日1度だけやりなおしが出来る。 ※一つ前まで ネバーギブアップLv5 complete! スキル習得系の安価で失敗した場合、!1D100を振って70以上でもう一度やり直せるここぞ、と言うときに失敗した時に!1D70以上で更に手を伸ばせる バトル使用不可Lv4 80以上Lv5 70以上 速読 - 通常よりも本を2倍のスピードで読めるスキル。 ダイスの女神の微笑み - 1日に1度だけ判定時に「ダイスの女神様」と書くことで任意使用ダイスでの判定が必ず大成功、もしくは 100 (最大値) 判定とすることができる 恋愛マイスター - やる夫に好意を抱く異性の得る好感度が2倍になる。※使わないことも可 健康体操 - HP40消費、時間0.5/10消費し、基礎HPを4あげることができる。※1日1回迄 社交界マナーLv5 complete! 社交界でのイベント限定のスキル。初対面の人に好感度+5。紳士的行動に対し好感度が+3される。※紳士スキルも乗ります 催眠術Lv4 1/50 無意識状態にすることができ、暗示を3つ仕込むことができる。キーワードですぐに落とせます。(行動操作+感情操作+感情操作)もしもその状態で触った場合、!1D100を振り95以上が出ると目覚めますLv4:対象者の抵抗値ダイスを!1D100にて判定し、!2D10安価下5までの合計値+40で抵抗値を超えれば成功心に隙がある状態(泥酔など)だと抵抗値下方修正アリキーワードを知っていれば他人の催眠状態を乗っ取ることが可能。 経験値または読書判定で成長Lv1:覚醒判定30以上Lv2:覚醒判定60以上+暗示1つ(行動操作)Lv3:覚醒判定80以上+暗示2つ(行動操作+感覚操作)Lv4:抵抗判定!2D10安価下5+40(目標値!1D100)!1D00覚醒判定95以上暗示+3つ(行動操作+感情操作+感情操作)Lv5:自動成功+覚醒判定不要+暗示5つ(行動操作+感情操作+感覚操作+記憶操作)+対抗判定!1D100同士で別人のかけた催眠乗っ取り可能 習得アイテム販売術Lv2 - 拾得したアイテムの販売価格を1.5倍で販売できる ※金の玉等 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。 魂の記憶 悟 complete! やる夫が化石復活に参加するとヒト型に限り古代の記憶、もしくは転生する前の記憶を覚えた状態にできる※電話越しではNG 読書で1D100の出目で決定。 恋慕窺知 - 恋慕を得ている相手が目の前にいた時、気付くことができイベントフラグに関係なく告白することができるようになる。※タイミングやシチュエーションを考慮しないとやっぱり嫌われるので注意 三鳥の愛護 - 鳥系ポケモン・飛行タイプのポケモンの好感度が初期値+10 されるようになる マゾヒズム - 痛みや苦痛を快楽に変換するスキル。 言葉攻めも含む。 弱点掌握 - 弱点を付くと気絶値+3 恋人以上でキスは全て弱点となる。 焦らしスキル - 気絶値が10の倍数 でも逝くことができないスキル。 ※連続絶頂を与えるとその分快楽が蓄積されます 淫紋付与 - 一日に一人一度、淫紋を付与することができる。付与した場所を弱点にすることができ、好きなタイミングで遠隔で逝かせたり発情させたりすることができる。焦らしスキルと併用可能。なお、本人と付与した人しかその印は見ることはできない。 チョウクレハの加護 - 入手金額1.5倍、落とし物を拾ったときに とても珍しいものを少しだけ拾いやすくなる。 【安価早見表】┏【戦闘用】━━━━━━━━━━━━━━─────┃【急所指定】 【その他】┃Lv1.サイコロ出目±1 orぞろ目┃Lv2.サイコロ出目-1・+2 or偶数┃Lv3.サイコロ出目以外 orぞろ目以外┃Lv4.ぞろ目 or奇数ぞろ目以外┃Lv5.失敗しなくなる┃┣【料理スキル】━【※甘味は失敗しない】━━────┃Lv.1ぞろ目で成功、奇数ぞろ目で大成功┃Lv.2奇数で成功、ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+300 +800円┃Lv.3奇数で成功、ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+600 +1600円┃Lv.4ぞろ目以外で成功、偶数で大成功┃ 売価:原価+1000円 +2000円┃Lv.5失敗しない┃ 売価:原価+5000円┃Lv.EX失敗しない、特定ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+5000円 +9000円┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/14.html
ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 検証情報はショートカットリンクから。 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。(剣術とか黒魔法とかの効果は10個まで!) 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 確率発動系スキル「先制」「反撃」「必中」「見切り」「連撃」「二刀」「鉄壁」の発動条件に消費MP5。 近接 表を編集 スキル 効果 剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 表を編集 スキル 効果 弓術 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「1-4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+5%する。 魔術 表を編集 スキル 効果 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 対象識別 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。※複数取得しても効果は変わらない。 隠密 表を編集 スキル 効果 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。※複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 攻撃 表を編集 スキル 効果 必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。取得時に物理/魔法を選択。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。武器術と違って命中は上がらない。2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 防御 表を編集 スキル 効果 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。 鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。 その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。 不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。 コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。 秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。その際、味方は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/24.html
スキル スキルブロックで選手の力を伸ばそう! 従来の「野球つく」シリーズでは「練習」によって選手の能力を高めていましたが、 「野球つくONLINE」では、よりシンプルでわかりやすい「スキルブロック」に生まれ変わりました! 「スキルブロック」は選手カードと同様にショップで「ポイント」を消費して購入することができます。 様々な「スキルブロック」を選手にセットし、自分だけの選手を作成してください。 「スキルブロック」をセットすることで守備能力のランクが上がることがありますが、 何ポイントであがるかは各選手の各ポジションごとに個別設定があり、法則性は無いと思われます。 ※「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。 スキル合成 スキル合成で効果を高めよう! 「スキルカード」は、組み合わせることで合成することができます。 合成をすると「スキルカード」の効果が上昇します。 全部で150種類以上の「スキルカード」から効果的な組み合わせを探して、レアスキルを作成しましょう! スキル関連ページ スキル一覧 形状別 スキル合成整理 スキルクロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) スキル組み合わせ一覧(別ページ)
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/53.html
基本 スキルリスト 基本 スキルのデータは以下のように表せされています。 名称【】 消費【】 種別【】 属性【】 対象【】 距離【】 範囲【】 持続【】 効果【】 詳細 名称 スキルの名前です。 消費 スキルを使う為に消費されるSPが表示されます。 種別 そのスキルの種別を表します。 種別は大きく分けて【宣言】【スキル】【魔法】【永続】【反応】の四種類があります。 【宣言】 宣言スキルは戦闘中に使う場合宣言した時点で効果を発揮します。 【スキル】 大抵のスキルは、スキル種別を持っています。 戦闘中はスキルフェイズで発動する事ができます。 【魔法】 全ての魔法は、魔法種別をもっています。 戦闘中では魔法フェイズで発動する事ができます。 【永続】 別名パッシブ、永続種別のスキルは宣言しなくとも 常に発揮している状態です。 【反応】 とある条件を満たすと自動的に発動します。 これらの処理タイミングはGM依存です。 属性 そのスキルの属性を表します。 攻撃スキルの属性が物理近接、物理遠距離の場合は攻撃力を参照にします。 それが遠距離の攻撃の場合は後列からでも相手の前衛や後衛に直接攻撃する事ができます。 逆に近接攻撃の場合は後列から使う事はできません。 攻撃スキルが魔法(属性)の場合は魔法攻撃力を参照し、またその魔法は所有している属性を持っています。 対象 そのスキルを行使できる対象を表します。 距離 そのスキルの射程距離を表します。 射程距離は大きく分けて【接触】【近接】【遠距離】【自分】の四つです。 【接触】 スキル使用者が対象に直接触れなければ使う事ができません。 【近接】 対象がスキル使用者から半径5M以内にいなければ使う事ができません。 つまり、通常の戦闘ではスキル使用者は前衛で、尚且つアイテムも前衛にいる必要があります。 【遠距離】 対象がスキル使用者から半径50M以内にいなければ使う事ができません。 特に注意事項がなければ対戦中、どの対象にも使う事ができます。 【自分】 スキル所持者のみが対象です。他のキャラに対して使う事はできません。 範囲 そのスキルの範囲距離を表します。 指定した対象を中心にし、効果範囲を決定します。 効果範囲には【対象のみ】【(X)M】の二種類があります。 【対象のみ】 指定した対象のみに効果を及ぼします。 【(x)M】 指定された距離(X)分の半径辺りまで効果を及ぼす事ができます。 【特殊】 範囲が他のスキルや魔法と違う基準で広がります。 単純に【特殊】と表記とされる場合や、独特の範囲が記述される場合があります。 持続 そのスキルの持続時間を表します。 持続時間には【一瞬】【(X)R】【永続】の三種類があります。 【一瞬】 発動した瞬間効果を発揮します。 【(X)R】 指定R間、ずっと有効です。 ゲーム内時間1R30秒程になります。 【永続】 スキル使用者が解除するまで、永遠に続きます。 寝てても有効です。 効果 スキルの効果を一行程度に説明した物です。 詳細 よりスキルについて詳しく説明した文章です。 スキルリスト 種族スキル クラススキル 特技スキル
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スキル覚えられるスキル熟練度について 範囲 共通のスキル ルワーフ(火と武具)のスキル ベルマーム(水と知識)のスキル ジェルフ(風と芸術)のスキル オレプラル(大地と商)のスキル ヤファ(光と生命)のスキル パズ(闇と死)のスキルコメント欄 スキル まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 覚えられるスキル スキルは装備している武器(盾)と種族によって決定される。 例)ジェルフ(風と芸術)×杖=風水師 つまり、一つのユニットは2種類のスキルを覚えることができる。 (杖と盾を装備しているジェルフは風水師と精霊使いのスキルを 覚えることが出来る。) 熟練度について 熟練度の上昇の仕方は現在不明。 実験してみたところ、1回の戦闘で4回攻撃すると熟練度が2上がり、 1回の戦闘で2回攻撃すると、同じように熟練度が2上がった。 おそらく1回の戦闘で上がる熟練度は2が最大なのだろう。 戦いに参加させずに移動をさせたりしていても熟練度が1上がった。 範囲 範囲は1-12で表される。 1・・・前後左右 2・・・前3マスと後左右 3・・・自分の周り3×3マス といったように、数字が大きいほど範囲が大きくなる。 ~ 共通のスキル 拳闘士(装備無し) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 拳闘士の心 自分のを6ターン+1 0 50 魔法使い(杖) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 エーテルパレット ユニットに2ダメージ 10 5 剣士(剣) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 剣士の心 自分のを6ターン+1 0 50 槍騎士(槍) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍撃 ユニットにダメージ 3 5 槍騎士の心 自分のを6ターン+1 0 50 盾持ち(盾) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 防御 自分のHPを6ターン+2 2回復 0 5 弓使い(弓) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射撃 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 10 5 鞭使い (鞭) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 鞭打 指定の自分以外のユニットにダメージ 2? 5 鞭使いの心 自分のを6ターンの間+1 0 50 槌騎士(槌) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槌騎士の心 自分のを6ターンの間+1 0 50 ルワーフ(火と武具)のスキル 柔道家(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 一本背負い 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 30pt 巴投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 炎術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファイアバレット 指定の自分以外のユニットにダメージ 50pt レッドエッジ 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 70pt レイズブレイズ 指定の自分以外のユニットに+3ダメージ 80pt レッドニードル 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 90pt 侍(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 二重群雲 範囲内のユニットに-1ダメージ、自分に-2ダメージ 50pt 流走 範囲内のユニットに-2ダメージ、自分に1ダメージ 50pt 朱雀落とし 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分に1ダメージ 70pt 鬼軋り 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ、自分にダメージ 80pt 隼(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍高飛び 指定の位置に移動 30pt イーグル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt バザード 指定の自分以外のユニットに1ダメージ 50pt アルバトロス 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ 100pt 殴られ屋(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間 50pt 我慢 自分のを8ターンの間+1、1回復 60pt ガードスタンス 自分のを6ターンの間+2、2回復、Footを6ターンの間-1 70pt スカーナックル 指定の自分以外のユニットにDmg-2ダメージ、自分に1ダメージ 100pt 弓道家(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射合い 範囲内のユニットのを4ターンの間+2 60pt 野貫き 範囲内のユニットに-2ダメージ 70pt 威載せ 指定の自分以外のユニットに+1ダメージ 80pt 遠当て 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 100pt 蠍(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファットテイル 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt ロングクロー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-1 70pt レッドデビル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-2、自分のを2ターンの間+2、自分を2回復 90pt デスストーカー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を2ターンの間-4、自分に3ダメージ 110pt 刀鍛冶(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 刃潰し 指定の自分以外ののを4ターンの間-2 40pt 刀流し 自分が対象になった攻撃を無効化する 60pt 薫刀成性 指定の自分以外ののを2ターンの間+3 80pt 魔穿鉄剣 指定のを+2、を-1 90pt ベルマーム(水と知識)のスキル 話術師(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ミスリード 指定の自分以外のユニットをFootアクションを行動不能に 30pt 陽動 指定の自分以外のユニットをHandアクションを行動不能に 50pt 論理爆弾 指定の自分以外のユニットをFoot・Handアクションを行動不能に、1ダメージ 50pt 氷術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アイスバレット 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2 50pt ブルーレイル 範囲内のユニットに-3ダメージ、を2ターンの間-1 60pt ペインフルレイン 範囲内のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-1 80pt グレイシアジェイル 範囲内のユニットに2ダメージ、を2ターンの間-4、を2ターンの間-8 9 100pt 執刀医(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 治療 指定を5回復 30pt 獣医術 指定を5回復 30pt 麻酔 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 50pt 切除 指定の自分以外のに-1ダメージ、を4ターンの間-2 50pt 漁師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 養殖 指定を6回復 30pt 漁 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt さざなみの連歌 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 50pt 大波の連歌 範囲内ののを2ターンの間+2 80pt 時術士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アドアクト 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 70pt アドムーブ 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 80pt アドタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 90pt サブタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 100pt トリックスター(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ガムバレット 指定の位置に「踏んだらアクションを行動不能に」の仕掛けを設置 50pt ロングボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 70pt リモートボム 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Knight.gif) 80pt オーバートラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 110pt トラップメイカー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 50pt ポイズントラップ 指定の位置に「踏んだらを2ターンの間-5」の仕掛けを設置 70pt スネアトラップ 指定の位置に「踏んだらを4ターンの間-3」の仕掛けを設置 80pt スチールトラップ 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 100pt 機械工(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 修理 指定を6回復 30pt 分解 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt 調整 指定の自分以外ののを3ターンの間+2、2回復 50pt 拡張 指定の自分以外の】のを4ターンの間+2、を4ターンの間+2、を4ターンの間+4、4回復 120pt ジェルフ(風と芸術)のスキル 吟遊詩人(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『剣の謳歌』 範囲内のユニットのを4ターンの間+1 30pt 『慈愛の調べ』 範囲内のユニットを2回復 30pt 『愚鈍な行進』 範囲内のユニットのを4ターンの間-1 50pt 風水師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 寿砂 範囲内のユニットのを8ターンの間+1、1回復 - 50pt 背水 範囲内のユニットのを8ターンの間-1、を4ターンの間-1 - 70pt 龍穴 範囲内のユニットのを2ターンの間+1、を2ターンの間+1 - 100pt 奇門遁甲 敵遭遇率低下 - - 110pt 木こり(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 植林 指定の自分以外のを6回復 50pt 伐採 指定の自分以外のに+2ダメージ 60pt 森1の調べ 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 70pt ざわめく木々 範囲内ののを4ターンの間+2 100pt 舞踏家(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『金甌無欠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+3 50pt 『花鳥風月』 範囲内のユニットを3回復 50pt 『疾風迅雷』 指定の位置に移動 60pt 『瑶林瓊樹』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 精霊使い(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ウィヤカオユンケ 指定の自分以外のを-4回復 30pt マソナペ 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt ワフクペザ 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ワハチャンカ 範囲内ののを4ターンの間+2、2回復 50pt 楽弓師(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 弓楽『朱里』 範囲内のユニットを2回復 50pt 弓楽『毘業』 範囲内のユニットに2ダメージ 60pt 弓楽『雅瑠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 弓楽『隗斗』 範囲内のユニットのを3ターンの間+1 90pt ビーストテイマー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 またたび 指定の自分以外のを2回復、を2ターンの間+2 30pt 金蔓香 範囲内のを4回復 50pt プロッドウィップ 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 50pt グレイトウィップ 指定の自分以外ののを3ターンの間+4、自分に-1ダメージ 70pt 彫刻家(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 クロッグフロッグ 指定の位置にユニット『クロッグフロッグ』を設置する 50pt アンガーディアン 指定の位置にユニット『身代わり像』を設置する 80pt ソレムゴーレム 指定の位置にユニット『ソレムゴーレム』を設置する 90pt グレイブレイブン 指定の位置にユニット『グレイブレイブン』を設置する 120pt オレプラル(大地と商)のスキル ならず者(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 急所突き 指定の自分以外のユニットに+2ダメージ 30pt 大暴れ 範囲内のユニットに-1ダメージ 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 手品師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 トランプ投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 切断マジック 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(2ターンの間 70pt 人体交換 指定の自分以外のと位置を入れ替わる 80pt ハンカチをウサギに 指定の位置にユニット『手品ウサギ』を設置する 100pt 盗賊(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 スティルライフ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を-1回復 40pt スティルパワー 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-2、自分のを3ターンの間+2 50pt スティルスピード 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-1、自分のを3ターンの間+1 60pt とんずら 指定の位置に移動 100pt 土地読み(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 落とし穴 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt 大地の恵み 範囲内のユニットを3回復 60pt 地の毒 指定の位置に「踏んだらを8ターンの間-1」の仕掛けを設置 70pt 大地の力 指定の位置に「踏んだらを1ターンの間+2」の仕掛けを設置 100pt ボディガード(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt 護身術 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-1、自分を2回復 60pt スイッチカバー 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間)、位置を入れ替わる 80pt 護身指南 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(4ターンの間)、攻撃の対象になったら『護身術』で反撃(2ターンの間) 120pt 狩人(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 狩り 指定の自分以外のに+1ダメージ 70pt 警戒 敵遭遇率低下 - 90pt 目止め 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 110pt 乱れ射ち 指定の自分以外のユニットに2ダメージ 120pt 遺跡荒らし(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ブービートラップ 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt クラッチウィップ 指定の位置に移動 60pt スウィッチウィップ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 90pt レイダーズセンス 自分が対象になったトラップを無効化する(6ターンの間) - 100pt 商人(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 古代刀レプリカ 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を作成 50pt 骨董宝珠レプリカ 指定ユニットを1回復、を作成 60pt 毒蛇樹の矢 指定の自分以外のユニットに3ダメージ、を2ターンの間-3 80pt 8インチ重榴弾砲 指定の自分以外のユニットに8ダメージ 90pt ヤファ(光と生命)のスキル 修道士(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 チャクラ 自分を5回復 30pt 生命波動 指定ユニットを3回復 50pt クンダリニー 自分のを3ターンの間+3 100pt 療術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ヒール 指定の自分以外のユニットを2回復 - 50pt サンライトエール 範囲内のユニットを3回復 70pt リジェネレイト 指定の自分以外のユニットを10回復 90pt サクリファイス 指定の自分以外のユニットのを+2、を+、10回復、自分にダメージ 100pt 料理人(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 即席料理 指定の自分以外のユニットを回復 50pt サン・テュベール 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分を2回復 60pt エスカベーシュ 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分のを2ターンの間+1 60pt 料理 とどめでアイテム取得 - - 100pt 錬金術師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 組織錬成 指定の自分以外のユニットを5回復、自分に1ダメージ 50pt 魔力錬成 を作成 - 70pt 魔弾錬成 を作成 - 80pt マッドゴーレム 指定の位置にユニット『マッドゴーレム』を設置する 120pt 聖騎士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt シールドシール 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間+5、5回復 70pt シェルドシェル 自分のを+1 80pt セキュアセキュラー 範囲内のユニットのを4ターンの間+1、1回復 100pt 鷹匠(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 バードケア 指定の自分以外のを6回復 50pt グリーディタロン 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を2回復 70pt キーンビーク 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 80pt クイックウイング 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 100pt 教師(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 訓練 指定の自分以外のユニットのを8ターンの間+1、を8ターンの間+1、1回復 50pt 教鞭 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-3、を2ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 説諭 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 80pt 奨学 を作成 - 90pt 薬士(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 応急薬 範囲内のユニットを1回復 - 50pt 馬睡丸 指定の自分以外のユニットのを2ターンの間-4、を2ターンの間-2、を2ターンの間+2 60pt 龍壮丸 指定ユニットのを4ターンの間+4、を4ターンの間-2 80pt 霊薬蘇摩 指定ユニットを8回復 100pt パズ(闇と死)のスキル グラップラー(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アームバー 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt アンクルロック 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt ゴゴプラッタ 指定の自分以外ののを2ターンの間-5、を2ターンの間-3 70pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 召喚士(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 緑獣召来 指定の位置にユニット『緑の精』を設置する 80pt 刃獣召来 指定の位置にユニット『刃の精』を設置する 90pt 金獣召来 指定の位置にユニット『金の精』を設置する 100pt 地獣召来 指定の位置にユニット『地の精』を設置する 110pt 忍者(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 地縫い 指定の位置に移動 30pt 手裏剣 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 八双玄武 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-2 70pt 惻隠 敵遭遇率低下 100pt 竜使い(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 タートルガード 指定の自分以外ののを4ターンの間+4、4回復 30pt スネークハント 指定の自分以外のlizard.gif)に+2ダメージ 50pt シャドークロール 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ドラゴナイズ 指定の自分以外のに-2ダメージ、を1ターンの間+6 100pt 陰陽師(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 破界 指定の位置に「踏んだら1回復」の仕掛けを設置 60pt 式神:瑞兎 指定の位置にユニット『瑞兎』を設置する 80pt 血界 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置、自分に1ダメージ 100pt 式神:瑞蛇 指定の位置にユニット『瑞蛇』を設置する 180pt 毒矢使い(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 毒矢 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt 閃光矢 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 60pt 麻酔矢 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 70pt 猛毒矢 指定の自分以外のユニットのを-2 90pt サディスト(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 血と薔薇 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、アクションを行動不能に 50pt 鉄と荊 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を4ターンの間-1 50pt 手錠と黒百合 指定の自分以外のユニットにダメージ、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 蝶と蠍と彼岸花 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2、位置を入れ替わる 90pt 呪術師(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 棘枷呪 指定の位置に「踏んだらを6ターンの間-1」の仕掛けを設置 50pt 生贄の烙印 指定の位置に「踏んだら罠設置者が対象になった攻撃を自分が身代わりになる(4ターンの間)」の仕掛けを設置 60pt リプレイスペイン 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分を回復 70pt 血の盟約 指定の位置にユニット『黒い血』を設置する、4ダメージ 100pt コメント欄 テストです。 -- (管理人) (2009-05-17 03 45 50) ルワーフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-24 19 25 30) ベルマームのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-27 15 18 16) ジェルフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-07-01 18 49 05) コメント欄の仕様を変更しました。 -- (管理人) 2009-08-03 02 03 59 ベルマーム以降の消費コストの欄を作り忘れていたことに気が付きました(汗) -- (管理人) 2009-08-19 21 49 10 料理や惻隠などは装備するだけで効果はあるんですか? -- (名無しさん) 2009-12-26 09 00 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2010-04-10 15 47 02 (Sat) スキルスキルブック 教官 スキル スキルブック スキルを習得するためのスキルブックは、各村の教官から購入できます。 スキルブックアイテムをダブルクリックして使用すると、スキルを習得できます。 それぞれの教官達は得意分野のスキルブックを販売しています。 どんなスキルでもスキルブックがあれば習得できます。 ただし、スキルに必要とされるレベルとステータスを満たしていないと、スキルの習得はできません。 ▲ 教官 攻撃・防御スキル 射撃術教官 銃を使う遠距離系スキル 片手武器術教官 片手の剣を使うスキル 両手武器術教官 両手で使う鈍器に関するスキル 魔法教官 魔法スキル 生活スキル ハーブコレクター 薬草採集 ▲